Différents aspects de la Programmation Orientée Objet en ActionScript.
| Résumé :Introduction à la programmation orientée objet. |
| Résumé :Utiliser la classe du document pour y mettre le code principal de l'animation, plutôt que la première image d'un calque du scénario. |
| Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
| Révisions :lilive - 15/05/2010 |
| Résumé :Un aperçu de l'architecture du framework AS3 et des objets de la liste d'affichage. |
| Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
| Résumé :Aborder la POO à partir de son expérience de programmation dans l'IDE de Flash (environnement auteur) |
| Auteur :Nataly | Ecrit le :08 mai 2010 |
| Résumé :Modifier les packages et classes implicitement importées dans flash 9. |
| Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
| Résumé :Comment programmer orienté objet en AS3. |
| Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :18 mars 2009 |
| Résumé :Programmation orienté objet : Heritage, polymorphisme et interface. |
| Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :10 février 2010 |
| Résumé :Le transtypage et son utilisation en lien avec les interfaces. |
| Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
| Résumé :Pourquoi et comment utiliser les interfaces. |
| Auteur :barnabe (Joachim Dornbusch) |
| Résumé :La classe du document et son utilisation. |
| Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
| Résumé :Introduction à la notion de programmation orientée objet et à son implémentation en Actionscript 3. |
| Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
| Résumé :Ajouter des fonctionnalités aux classes natives par le mécanisme de l'héritage. |
| Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
| Résumé :Les changements de la programmation orientée objet de l'ActionScript 1 vers l'ActionScript 2. |
| Résumé :Comprendre la création basique d'une classe AS2 ainsi que les mots clés utilisés et leurs utilités. |
| Résumé :En apprendre plus sur les méthodes de conceptualisation des classes (héritage, interfaces, etc). |
| Résumé :Protéger l'accès des variables d'instance en obligeant l'utilisateur à passer par des getters/setters. |
| Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2. |
| Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2. |
| Résumé :Un exemple d'utilisation de la POO : relier plusieurs clips par des lignes. |
| Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |