Pour tracer le sol nous pouvons utiliser une technique nommée le “floor casting”.
Elle va nous permettre d’éviter de tracer de nouveaux rayons.
Il faut trouver une intersection avec le sol (la fin d’un mur).
Déterminer la position et l’orientation du sol au point d’intersection
Calculer la distance entre la caméra et le point d’intersection.
Projeter le résultat, c'est-à-dire le reste de la colonne jusqu’au bas de l’écran.
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Il ne faut pas oublier de corriger la déformation optique pour le sol également.
Les plafonds sont en tous points symétriques avec le sol, hormis la texture qui est souvent différente.
Les sols et les plafonds étant parfaitement symétriques.
Il est possible de les tracer simultanément sans recalculer quoi que ce soit.
On affiche simplement le même point que le sol mais dans la partie supérieure de l'écran.
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