Techniques diverses d'animations graphiques. Déplacements et transformations.
Activez JavaScript pour une utilisation optimale.
Résumé : Concevoir et construire un carrousel, pas à pas. Fabriquer un menu type Dock.
Auteur : nataly (Nataly)Ecrit le : 14 mars 2010
Révisions : lilive - 25/05/2010
Résumé : Utilisation des masques dans Flash. Plusieurs exemples de réalisations possibles, comme des transitions entre différentes images ou des effets de défilement continu (compteurs, textes qui défilent).
Auteur : NatalyEcrit le : 21 avril 2010
Résumé : Utilisation de la classe Timer dans le cadre d'appels récurrents et mise en pratique pour faire tomber de la neige et scintiller des étoiles.
Auteur : nataly (Nataly), Monsieur SpiEcrit le : 02 mars 2010
Révisions : Monsieur Spi - 7/3/2010
Résumé : Faire en sorte qu'un objet se déplace en suivant les mouvements de la souris, avec éventuellement un effet de retard.
Auteur : gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le : 08 mai 2010
Résumé : Comment utiliser la classe Tween de Flex 2 dans Flash 9.
Auteur : ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Résumé : Faire en sorte qu'un objet se déplace en suivant les mouvements de la souris, avec éventuellement un effet de retard.
Auteur : gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le : 08 mai 2010
Résumé : Appliquer un ou plusieurs filtres à un objet graphique. Filtres basiques. Animer un filtre.
Résumé : Importer, utiliser, animer des filtres créés avec Pixel Bender Toolkit.
Résumé : Cet exemple crée une animation de lune sphérique en cours de rotation à partir d'une image plate de la surface de la lune, qui sert de source de données brutes.
Résumé : Réaliser une reflexion spéculaire/environement réaliste. (Technique jeux vidéo 3D)
Auteur : stefbuetEcrit le : 09 juillet 2010
Résumé : utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3.
Résumé : Utiliser la classe mx.transitions.TransitionManager non documentée de Flash MX 2004.
Résumé : Voici un morceau de code qui permet de créer un slideshow (diaporama) à l'aide de l'opérateur modulo.
Résumé : Faire un fondu enchainé entre deux images d'un diaporama
Auteur : lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le : 19 juin 2008
Résumé : Notions élémentaires: trajectoires, vitesses, accélérations. Application aux chutes, rebonds, ressorts, pendules, particules.
Résumé : Note sur une pratique déconseillée : L'utilisation des séquences
Résumé : Créer une animation en mosaïque d'apparition / disparition d'images.
Résumé : Créer un effet chaotique d'apparition de MovieClips, avec effet elastique et de couleur.
Résumé : Effet de fusion lors de la rencontre de MovieClips en déplacement.
Résumé : Utiliser les équation de Robert Penner pour l'animation.
Résumé : Utilisation de gotoAndPlay et gotoAndStop avec des séquences.
Résumé : Faire défiler une image horizontalement et en boucle.
Résumé : Programmer soit-même le déplacement rectiligne d'un objet selon une vitesse décroissante.
Résumé : Simuler une chute ininterrompue de particules.
Auteur : ekameleon (Marc Alcaraz)
Résumé : Cet effet permet faire suivre une cible par un clip. La cible peut être un clip, mais aussi le curseur de la souris par exemple.
Auteur : ekameleon (Marc Alcaraz)
Résumé : Créer un menu animé déplacable par l'utilisateur en forme de bête à 8 pattes.
Résumé : Calculer la bonne direction pour qu'un clip en intercepte un autre en déplacement.
Résumé : Vous trouverez ici une technique simple et passe-partout pour animer des arabesques… le tout, expliqué de A à Z.
Auteur : dldler (Didier Durandet)Ecrit le : 26 mai 2010
Résumé : Techniques de bases d'interpolations de mouvement, pour toutes les versions de Flash.
Auteur : nataly (Nataly)Ecrit le : 30 juillet 2010
Résumé : Construire dans l'ide des animations qui font défiler perpétuellement du texte ou des visuels (paysage, rails, barrière…)
Auteur : nataly (Nataly)Ecrit le : 19 août 2010
Résumé : Techniques d'animation fondamentales.
Auteur : nataly (Nataly)Ecrit le : 30 juillet 2010
Résumé : Se familiariser avec les interpolations de forme et de mouvement, et l'utilisation des guides.