Animation

Techniques diverses d'animations graphiques. Déplacements et transformations.

title="Voir/Cacher32 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Carrousel pas à pasCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Concevoir et construire un carrousel, pas à pas. Fabriquer un menu type Dock.
Auteur :nataly (Nataly)Ecrit le :14 mars 2010
Révisions :lilive - 25/05/2010
Masques (et interpolations)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation des masques dans Flash. Plusieurs exemples de réalisations possibles, comme des transitions entre différentes images ou des effets de défilement continu (compteurs, textes qui défilent).
Auteur :NatalyEcrit le :21 avril 2010
Classe Timer, approche (neige, scintillements…)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de la classe Timer dans le cadre d'appels récurrents et mise en pratique pour faire tomber de la neige et scintiller des étoiles.
Auteur :nataly (Nataly), Monsieur SpiEcrit le :02 mars 2010
Révisions :Monsieur Spi - 7/3/2010
Déplacer un objet d'après les coordonnées de la souris - Suivre la sourisCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Faire en sorte qu'un objet se déplace en suivant les mouvements de la souris, avec éventuellement un effet de retard.
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :08 mai 2010
Utilisation de la classe Tween de Flex 2 dans Flash 9Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment utiliser la classe Tween de Flex 2 dans Flash 9.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Déplacer un objet d'après les coordonnées de la souris - Suivre la souris (avec la POO)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Faire en sorte qu'un objet se déplace en suivant les mouvements de la souris, avec éventuellement un effet de retard.
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :08 mai 2010
Appliquer des filtresCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Appliquer un ou plusieurs filtres à un objet graphique. Filtres basiques. Animer un filtre.
Utilisation de filtres Pixel BenderCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Importer, utiliser, animer des filtres créés avec Pixel Bender Toolkit.
Utilisation des graphismes bitmap - Illustration animée de la rotation de la luneCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Cet exemple crée une animation de lune sphérique en cours de rotation à partir d'une image plate de la surface de la lune, qui sert de source de données brutes.
Reflexion réaliste de surface fluideCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Réaliser une reflexion spéculaire/environement réaliste. (Technique jeux vidéo 3D)
Auteur :stefbuetEcrit le :09 juillet 2010
Utiliser les forces pour mouvoir des objetsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3.
Auteur :Stefbuet
La classe mx.transitions.TransitionManager dans Flash MX 2004Compatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser la classe mx.transitions.TransitionManager non documentée de Flash MX 2004.
Auteur :ekameleon
Diaporama d'image avec modulo et setIntevalCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Voici un morceau de code qui permet de créer un slideshow (diaporama) à l'aide de l'opérateur modulo.
Créer un diaporama pas à pas - 4 - Transition en fondu entre les imagesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Faire un fondu enchainé entre deux images d'un diaporama
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :19 juin 2008
Les lois de la mécanique du mouvementCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Notions élémentaires: trajectoires, vitesses, accélérations. Application aux chutes, rebonds, ressorts, pendules, particules.
Auteur :didouche
Pourquoi ne pas utiliser les séquences ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Note sur une pratique déconseillée : L'utilisation des séquences
Créer une animation en mosaïqueCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une animation en mosaïque d'apparition / disparition d'images.
Apparitions élastiques aléatoiresCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un effet chaotique d'apparition de MovieClips, avec effet elastique et de couleur.
Auteur :Kalou
Effet de fusion de MovieClipsCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Effet de fusion lors de la rencontre de MovieClips en déplacement.
Auteur :Kalou
Utilisation des équations de Robert PennerCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser les équation de Robert Penner pour l'animation.
Auteur :ekameleon
gotoAndPlay & gotoAndStop("maframe")Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de gotoAndPlay et gotoAndStop avec des séquences.
Auteur :ekameleon
Défilement continu d'une image panoramiqueCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Faire défiler une image horizontalement et en boucle.
Auteur :zawa
Mouvement rectiligne avec vitesse décroissanteCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Programmer soit-même le déplacement rectiligne d'un objet selon une vitesse décroissante.
Auteur :Kalou
Chute ininterrompue de particulesCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Simuler une chute ininterrompue de particules.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Effet de suiviCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Cet effet permet faire suivre une cible par un clip. La cible peut être un clip, mais aussi le curseur de la souris par exemple.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Menu OctopusCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un menu animé déplacable par l'utilisateur en forme de bête à 8 pattes.
Auteur :Kalou
Intercepter un clip en déplacementCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Calculer la bonne direction pour qu'un clip en intercepte un autre en déplacement.
Auteur :Damien
Animation simple d'une arabesque - de A à ZCompatible Illustrator. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Vous trouverez ici une technique simple et passe-partout pour animer des arabesques… le tout, expliqué de A à Z.
Auteur :dldler (Didier Durandet)Ecrit le :26 mai 2010
Les Interpolations de Mouvement (appelées "Classiques" dans CS4)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Techniques de bases d'interpolations de mouvement, pour toutes les versions de Flash.
Auteur :nataly (Nataly)Ecrit le :30 juillet 2010
Le mouvement perpétuelCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Construire dans l'ide des animations qui font défiler perpétuellement du texte ou des visuels (paysage, rails, barrière…)
Auteur :nataly (Nataly)Ecrit le :19 août 2010
Animations : principes et techniques de baseCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Techniques d'animation fondamentales.
Auteur :nataly (Nataly)Ecrit le :30 juillet 2010
Les interpolations et guides de mouvementCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Se familiariser avec les interpolations de forme et de mouvement, et l'utilisation des guides.
 
Cette page est placée sous licence CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Si vous distribuez ou adaptez le contenu de cette page, merci d'en indiquer l'URL d'origine (celle qu'affiche a présent votre navigateur)
Contact Ressources Mediabox

Ces pages de ressources collaboratives Mediabox sont mises en ligne en utilisant Dokuwiki