Jeux

La section jeux est là pour regrouper des tutoriaux en rapport avec la réalisation de jeux vidéos. Vous pourrez trouver ici des algorithmes, des implémentations et des réalisations complètes.

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Déplacer et animer un personnage - Sprites simplesCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Déplacer et animer un personnage de jeu vidéo simple.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :14 mars 2010
Introduction aux Jeux à base de tuilesCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Petite introduction sur les jeux 'a base de tuiles'
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :23 mai 2010
RaycastingCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les concepts du Raycasting dans les jeux vidéo et leur mise en application.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :05 janvier 2010
Gestion des touches en AS3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Gérer l'appui continu des touches du clavier.
Auteur :BillybenEcrit le :22 juin 2010
Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la pratiqueCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la pratique
Auteur :ThoutmosisEcrit le :08 janvier 2010
Utiliser les forces pour mouvoir des objetsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3.
Auteur :Stefbuet
Jeux de voitureCompatible Flash. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash MX. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un tutoriel sur comment créer un jeux de voiture .
Auteur :ibrahim (ibrahim zarouni)Ecrit le :23 juillet 2010
Déplacer un objet avec les touches du clavier - Vaisseau spatialCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Déplacer un objet dont la vitesse est controlée par les touches du clavier. Ceci appliqué au déplacement d'un vaisseau spatial.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse) en adaptant Monsieur SpiEcrit le :11 mars 2010
Starfield multidirectionnelCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Exercice pratique de création d'un fond étoilé animé pour les jeux.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :07 mars 2010
Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la théorie
Résumé :Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la théorie
Auteur :ThoutmosisEcrit le :08 janvier 2010
 
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