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Jeux

La section jeux est là pour regrouper des tutoriaux en rapport avec la réalisation de jeux vidéos. Vous pourrez trouver ici des algorithmes, des implémentations et des réalisations complètes.

title="Voir/Cacher6 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
RaycastingCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les concepts du Raycasting dans les jeux vidéo et leur mise en application.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :05/01/2010
Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la pratiqueCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la pratique
Auteur :ThoutmosisEcrit le :08/01/2010 - 15:24
Déplacer et animer un personnage - Sprites simplesCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Déplacer et animer un personnage de jeu vidéo simple.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :14/03/2010 - 17:06
Déplacer un objet avec les touches du clavier - Vaisseau spatialCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Déplacer un objet dont la vitesse est controlée par les touches du clavier. Ceci appliqué au déplacement d'un vaisseau spatial.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse) en adaptant Monsieur SpiEcrit le :11/03/2010
Starfield multidirectionnelCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Exercice pratique de création d'un fond étoilé animé pour les jeux.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :07/03/2010
Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la théorie
Résumé :Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la théorie
Auteur :ThoutmosisEcrit le :08/01/2010 - 15:24
 
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