La bibliothèque de Flash

Voici une liste d'articles traitant de l'utilisation de la bibliothèque de Flash.

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Les symbolesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Définitions des symboles, occurences, instances et noms de liaison.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Bibliothèque partagée sous Flash 9Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser les objets présents dans la bibliothèque d'un swf chargé.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Liaison avec une image de la bibliothèque et gestion du mouvement au dessus d'un objet d'affichageCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Afficher un objet de la bibliothèque. Détecter le mouvement de la souris au-dessus de cet objet.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 5 - Les symbolesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation des symboles prédéfinis dans la bibliothèque.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Bibliothèque partagée sous Flash 9 (suite)Compatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser les objets présents dans la bibliothèque d'un swf chargé en changeant son domaine d'application.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Flash 9 premieres impressionsCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Nouveautés dans la bibliothèque par rapport à flash 8.
 
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