Optimisation & Bonnes pratiques

Un ensemble d'articles pour apprendre à rédiger correctement son code et à optimiser ses applications.


title="Voir/Cacher5 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Ecrire correctement en ActionScript : La bibleCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un article sur les conventions d'écriture du code ActionScript, et sur la documentation du code.
Dossier Optimisation & Bonnes pratiquesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :ThoutmosisEcrit le :13 janvier 2010
Les bonnes pratiques en FlashCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Quelques conseils généraux de programmation.
Chaine de portée et perte de mémoire dans Flash MXCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comprendre où il est possible d'accéder à une variable en fonction de l'endroit où elle est déclarée. utilisation des variables dans les fonctions. Lien avec la gestion de la mémoire.
Auteur :Timothée Groleau
Pourquoi, quand et comment optimiser une application ?
Auteur :ThoutmosisEcrit le :13 janvier 2010
 
Cette page est placée sous licence CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Si vous distribuez ou adaptez le contenu de cette page, merci d'en indiquer l'URL d'origine (celle qu'affiche a présent votre navigateur)
Contact Ressources Mediabox

Ces pages de ressources collaboratives Mediabox sont mises en ligne en utilisant Dokuwiki