01/01/2010: Ceci est la toute nouvelle version du wiki des Ressources Mediabox ! Les nouvelles fonctionnalités sont consultables ici.
Nous sommes en phase Beta, aussi toute remarque de votre part sera très bienvenue.
30/01/2010: Les pages d'aides ont été remaniées et sont plus faciles d'utilisation. Cliquez sur le point d'interrogation.


Programmation Orientée Objet (POO)

Différents aspects de la Programmation Orientée Objet en ActionScript.

title="Voir/Cacher18 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Concepts de la Programmation Orientée ObjetCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Introduction à la programmation orientée objet.
Auteur :LAlex
La nouvelle architecture du framework AS3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un aperçu de l'architecture du framework AS3 et des objets de la liste d'affichage.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
La classe document dans Flash 9Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser la classe du document pour y mettre le code principal de l'animation, plutôt que la première image d'un calque du scénario.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Imports implicits dans flash 9Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Modifier les packages et classes implicitement importées dans flash 9.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
POO en ActionScript 3 - 1ere partie - Les classesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment programmer orienté objet en AS3.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :18/03/2009
POO en ActionScript 3 - 2eme partie - Héritage, polymorphisme et interfaceCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Programmation orienté objet : Heritage, polymorphisme et interface.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :10/02/2010 - 23:00
TranstypageCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Le transtypage et son utilisation en lien avec les interfaces.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Utiliser les interfacesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Pourquoi et comment utiliser les interfaces.
Auteur :barnabe (Joachim Dornbusch)
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 11 - Classe du documentCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La classe du document et son utilisation.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28/07/2008
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 8 - Programmation Orientée ObjetCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Introduction à la notion de programmation orientée objet et à son implémentation en Actionscript 3.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28/07/2008
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 9 - Etendre les classes nativesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter des fonctionnalités aux classes natives par le mécanisme de l'héritage.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28/07/2008
Passer de la POO en AS1 à la POO en AS2Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les changements de la programmation orientée objet de l'ActionScript 1 vers l'ActionScript 2.
Auteur :LAlex
Débuter avec les classes AS2 part 1Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comprendre la création basique d'une classe AS2 ainsi que les mots clés utilisés et leurs utilités.
Auteur :thecaptain
Débuter avec les classes AS2 part 2Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :En apprendre plus sur les méthodes de conceptualisation des classes (héritage, interfaces, etc).
Auteur :thecaptain
L'encapsulation des variablesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Protéger l'accès des variables d'instance en obligeant l'utilisateur à passer par des getters/setters.
Auteur :thecaptain
Introduction aux classes ActionScriptCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2.
Introduction aux classes ActionScript 2 ( 2ème partie )Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2.
Ligne ancrée sur plusieurs clipsCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un exemple d'utilisation de la POO : relier plusieurs clips par des lignes.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
 
Cette page est placée sous licence CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Si vous distribuez ou adaptez le contenu de cette page, merci d'en indiquer l'URL d'origine (celle qu'affiche a présent votre navigateur)
Ces pages de ressources collaboratives Mediabox sont mises en ligne en utilisant Dokuwiki